คู่มือ
Chrome Dino: ความเร็วแต่ละช่วง — เคล็ดลับและคู่มือ (2026)
สิ่งที่คาดหวังได้ในแต่ละช่วงของการเล่น Chrome Dino
Chrome Dino เร่งความเร็วอย่างต่อเนื่องจากค่าคงที่ความเร็วโหมดปกติที่ 6 ไปจนถึงสูงสุดที่ 13 แหล่งที่มากำหนดเกณฑ์ความเร็วของสิ่งกีดขวางและตัวกระตุ้นภาพ ไม่ใช่ระดับความยากที่ระบุ คู่มือนี้จะแยกจุดสังเกตที่รองรับด้วยโค้ดเหล่านั้นออกจากจุดสังเกตของผู้เล่นที่เป็นอัตวิสัย

ภาพรวม
สรุปย่อ
- 01การตั้งค่าเริ่มต้น
- 02การเร่งความเร็วอย่างต่อเนื่อง
- 03การปรากฏของ Pterodactyl (~450 คะแนน)
- 04ช่องว่างสิ่งกีดขวางปรับตามความเร็ว
- 05การกลับสีที่ 700
ช่วงต้นเกม: 0–450 คะแนน
การตั้งค่าเริ่มต้น
สำหรับผู้เริ่มต้นโหมดปกติเริ่มต้นที่ความเร็วเกม 6 ต้นกระบองเพชรขนาดเล็กและขนาดใหญ่สามารถปรากฏได้ตั้งแต่ความเร็ว 0 แม้ว่าขนาดของต้นกระบองเพชรหลายต้นจะขึ้นอยู่กับการตั้งค่า `multipleSpeed` ของสิ่งกีดขวางแต่ละชิ้น
การเร่งความเร็วอย่างต่อเนื่อง
สำหรับผู้เริ่มต้นความเร็วจะเพิ่มขึ้น 0.001 ในแต่ละการอัปเดตที่ใช้งานอยู่จนกว่าจะถึง 13 นี่คือการเร่งความเร็วอย่างต่อเนื่อง ไม่ใช่การกระโดดในแต่ละครั้งที่คะแนน 100 คะแนนปรากฏขึ้น
การปรากฏของ Pterodactyl (~450 คะแนน)
สำหรับผู้เริ่มต้นPterodactyl ต้องการความเร็ว 8.5 ภายใต้การจับเวลาเดสก์ท็อป 60 FPS ปกติ ค่าคงที่โหมดปกติจะถึงความเร็วนี้ประมาณ 450 คะแนน การปรากฏของนกตัวแรกที่แน่นอนเป็นแบบสุ่ม เนื่องจากการปรากฏไม่ได้หมายถึงการเลือกทันที
ช่วงกลางเกม: 450–700 คะแนน
ช่องว่างสิ่งกีดขวางปรับตามความเร็ว
สำหรับผู้เริ่มต้นChromium คำนวณช่องว่างแบบสุ่มแต่ละช่องจากความกว้างของสิ่งกีดขวาง ความเร็วปัจจุบัน และค่าสัมประสิทธิ์ช่องว่างที่กำหนดไว้ ดังนั้นการเล่นที่เร็วขึ้นจึงเปลี่ยนระยะห่างโดยไม่ต้องแนะนำเฟสการรวมกันตามคะแนนแยกต่างหาก
การกลับสีที่ 700
สำหรับผู้เริ่มต้นที่คะแนนบวก 700 คะแนน Chromium ปัจจุบันสามารถเรียกใช้การกลับสีได้ ตัวจับเวลาจะคงอยู่ 12 วินาที ความเร็วยังคงต่ำกว่าขีดจำกัดปกติที่ 700 ดังนั้นนี่จึงเป็นจุดสังเกตทางสายตามากกว่าจุดสิ้นสุดของการเร่งความเร็ว
การเร่งความเร็วต่อเนื่อง: 700+ คะแนน
ขีดจำกัดความเร็วปกติ (~1,660 คะแนน)
ระดับสูงเมื่อใช้ค่าคงที่โหมดปกติกับการจับเวลา 60 FPS ปกติ ความเร็ว 13 จะถึงประมาณ 1,660 คะแนน หลังจากถึงขีดจำกัด ความเร็วจะไม่เพิ่มขึ้นอีก แต่การเลือกสิ่งกีดขวางแบบสุ่มและระยะห่างยังคงแตกต่างกันไป
ความอดทนหลังจากถึงขีดจำกัด
ระดับสูงเมื่อความเร็วถึงขีดจำกัด การปรับปรุงจะเกี่ยวกับการจัดประเภทที่สอดคล้องกันและจังหวะการป้อนข้อมูลมากกว่าการปรับตัวให้เข้ากับการเร่งความเร็วเพิ่มเติม
ใช้ The Jumping Dino สำหรับด่านที่มีโครงสร้าง
สำหรับผู้เริ่มต้น15 ด่านแคมเปญของ The Jumping Dino มีความคืบหน้าของด่านที่ชัดเจน ในขณะที่โหมด Infinite มีลูปนักวิ่งที่ไม่มีที่สิ้นสุดแยกต่างหาก เป็นการใช้งานที่แตกต่างกัน ดังนั้นประสิทธิภาพในโหมดหนึ่งไม่ควรถือเป็นค่าเทียบเท่าที่วัดได้ของอีกโหมดหนึ่ง

