Tải xuống trên App StoreTải trên Google Play

Wiki

Hệ thống tính điểm trò chơi khủng long Chrome

Cách kiếm và theo dõi điểm trong T-Rex Runner

Cập nhật WikiXuất bản lần đầu
Hệ thống tính điểm trò chơi khủng long Chrome
Lối chơi The Jumping DinoiOS + Android

Trả lời ngắn gọn

Trả lời ngắn gọn

Trả lời ngắn gọn: Điểm trò chơi khủng long Chrome dựa trên khoảng cách đã đi. Màn hình bắt đầu với năm chữ số, nhưng mã Chromium hiện tại mở rộng hiển thị điểm sau 99.999 thay vì đặt lại ở đó.

Hệ thống tính điểm trò chơi khủng long Chrome rất đơn giản: bạn kiếm điểm bằng cách di chuyển quãng đường. Mỗi lần cập nhật thêm currentSpeed × deltaTime / msPerFrame vào khoảng cách. DistanceMeter chuyển đổi khoảng cách đó thành điểm với hệ số 0.025 và làm tròn kết quả. Không có tiền thưởng phong cách hoặc phần thưởng cụ thể cho chướng ngại vật. Với thời gian 60 FPS danh định, chế độ bình thường tạo ra khoảng 9 điểm mỗi giây ở tốc độ bắt đầu là 6 và 19.5 điểm mỗi giây ở tốc độ tối đa là 13. Màn hình bắt đầu là bộ đếm năm chữ số được đệm bằng số 0 và mở rộng sau 99.999. Giá trị HI được đồng bộ hóa thông qua errorPageController hướng tới hồ sơ của Chrome sau khi một lượt chạy kết thúc, không phải thông qua localStorage của trang. Trò chơi gốc không có bảng xếp hạng công khai. The Jumping Dino bổ sung lịch sử điểm trình duyệt cục bộ, các thử thách có thể chia sẻ, bảng xếp hạng trình duyệt hàng ngày và mọi thời đại, và tiến trình ứng dụng; chế độ Nhiều người chơi của ứng dụng sử dụng chín khủng long ma do AI điều khiển thay vì ghép nối người chơi trực tiếp.

01

Chi tiết tính điểm

Runner.update tích lũy khoảng cách từ tốc độ hiện tại và thời gian đã trôi qua. DistanceMeter.getActualDistance sau đó làm tròn distance × 0.025. Ở tốc độ chế độ bình thường 6 và 60 FPS danh định, đó là khoảng 9 điểm mỗi giây, hoặc một điểm cứ sau 0.11 giây trung bình. Ở tốc độ tối đa 13, đó là khoảng 19.5 điểm mỗi giây, hoặc một điểm cứ sau 0.051 giây. Do đó, điểm dựa trên khoảng cách và tăng nhanh hơn khi người chạy tăng tốc.

02

Điểm cao cá nhân và tính bền vững

Chromium hiện tại khởi tạo điểm cao từ hồ sơ Chrome của người dùng thông qua initializeEasterEggHighScore. Khi trò chơi kết thúc, nếu khoảng cách của lượt chạy vượt quá điểm tốt nhất đã lưu, người chạy sẽ gọi updateEasterEggHighScore. TypeScript trong trang không có khóa localStorage cho giá trị này và nó cập nhật HI sau va chạm chứ không phải tại thời điểm điểm hiện tại vượt qua điểm tốt nhất trước đó. Trang web The Jumping Dino riêng biệt giữ lịch sử chạy trình duyệt cục bộ và có thể gửi tên hiển thị và điểm tùy chọn lên bảng xếp hạng công khai của nó.

03

Các mốc điểm và ý nghĩa của chúng

Chỉ có hai mốc điểm rõ ràng trong mã hiện tại: cứ 100 điểm sẽ kích hoạt đèn flash và âm thanh thành tích điểm, và bội số dương 700 điểm có thể kích hoạt đảo ngược màu tạm thời. Pterodactyl có sẵn khi tốc độ đạt 8.5, tương đương khoảng 450 điểm từ khởi đầu máy tính để bàn bình thường với thời gian danh định. Tốc độ tối đa bình thường đạt được khoảng 1.660 điểm với cùng các giả định. Các nhãn khác như người mới bắt đầu, nâng cao hoặc ưu tú là từ viết tắt chủ quan của cộng đồng, không phải quy tắc của Chromium.

Chủ đềchrome dinotính điểmđiểmđiểm caohệ thống điểm

Chơi trong khi đọc

Chơi ngay hoặc tải trò chơi đầy đủ

Chơi trò chơi chạy trên trình duyệt hoặc tải ứng dụng di động với chế độ Chiến dịch, Vô tận, tiến hóa khủng long và đua ma AI.

Nguồn & Tham khảo

Xác minh lần cuối:

  • As the Chrome dino runs, we caught up with the Googlers who built it

    GoogleBài phỏng vấn chính thức của Google với những người tạo ra Chrome Dino về nguồn gốc, cách điều khiển, Dự án Bolan và số lượt chơi hàng tháng.

  • Chromium dino_game source directory

    ChromiumPhiên bản mã nguồn mở hiện tại của Chrome Dino, bao gồm logic chạy, chướng ngại vật và xử lý sprite.

  • Chromium distance_meter.ts

    ChromiumCách triển khai hiển thị điểm số, bao gồm chuyển đổi khoảng cách, nhấp nháy thành tích và mở rộng chữ số sau đồng hồ đo năm chữ số ban đầu.

LÊN CẤP

Yêu thích bản cổ điển? Gặp gỡ sự tiến hóa.

The Jumping Dino lấy mọi thứ bạn yêu thích về trò chơi khủng long Chrome và biến nó thành một cuộc phiêu lưu đầy đủ.

Chiến dịch + Vô tận + Nhiều người chơi
Giải cứu trứng qua 5 kỷ nguyên
Ấp khủng long, xây dựng Khu bảo tồn
iOS & Android; 2 chế độ ngoại tuyến

3M+

Lượt tải

4.3★

Xếp hạng Google Play

9.28K

Đánh giá

Yêu thích bản cổ điển? Gặp gỡ sự tiến hóa.
Tải xuống trên App StoreTải trên Google Play

Câu trả lời

Các câu hỏi thường gặp

Người chạy tích lũy khoảng cách từ tốc độ và thời gian khung hình đã trôi qua, sau đó `DistanceMeter` nhân khoảng cách đó với 0.025 và làm tròn. Với thời gian 60 FPS danh định, chế độ bình thường kiếm được khoảng 9 điểm mỗi giây ở tốc độ 6 và 19.5 điểm mỗi giây ở tốc độ tối đa 13.

Có. Người chạy nhận điểm cao ban đầu từ Chrome và ghi điểm tốt nhất mới thông qua `errorPageController` vào hồ sơ Chrome của người dùng sau khi kết thúc lượt chạy. Trò chơi TypeScript không sử dụng `localStorage` của trang cho việc này.

Không. Điểm được trao hoàn toàn dựa trên khoảng cách đã đi/thời gian sống sót. Không có điểm thưởng cho phong cách, loại chướng ngại vật đã vượt qua hoặc các kỹ thuật cụ thể. Điểm chỉ đơn giản là thước đo thời gian bạn đã sống sót.

Điểm bắt đầu là một số có 5 chữ số được đệm bằng số 0, nhưng mã Chromium hiện tại mở rộng hiển thị sau khi khoảng cách tính toán vượt quá 99.999. Không nên mô tả là khởi động lại tại thời điểm đó.

Tiếp tục khám phá

Các trang liên quan