Poradnik
Kamienie milowe prędkości w Chrome Dino — Porady i przewodnik (2026)
Czego spodziewać się na każdym etapie rozgrywki w Chrome Dino
Chrome Dino przyspiesza nieprzerwanie od stałej prędkości 6 w trybie normalnym do limitu 13. Źródło definiuje progi prędkości przeszkód i wizualne wyzwalacze, a nie nazwane poziomy trudności. Ten przewodnik oddziela te oparte na kodzie punkty orientacyjne od subiektywnych kamieni milowych gracza.

W skrócie
Szybkie podsumowanie
- 01Konfiguracja początkowa
- 02Ciągłe przyspieszenie
- 03Dostępność pterodaktyli (~450 punktów)
- 04Luki między przeszkodami skalują się z prędkością
- 05Odwrócenie kolorów przy 700
Wczesna faza gry: 0–450 punktów
Konfiguracja początkowa
PoczątkującyTryb normalny rozpoczyna się od prędkości gry 6. Małe i duże kaktusy są dostępne od prędkości 0, chociaż rozmiar wielu kaktusów zależy od ustawienia `multipleSpeed` każdej przeszkody.
Ciągłe przyspieszenie
PoczątkującyPrędkość zwiększa się o 0,001 przy każdej aktywnej aktualizacji, aż osiągnie 13. Jest to ciągłe przyspieszenie, a nie skok przy każdym błysku wyniku co 100 punktów.
Dostępność pterodaktyli (~450 punktów)
ZaawansowanyPterodaktyle wymagają prędkości 8,5. Przy nominalnym taktowaniu 60 FPS na komputerze stacjonarnym, stałe trybu normalnego osiągają tę prędkość około 450 punktów. Dokładny pierwszy ptak jest losowy, ponieważ dostępność nie gwarantuje natychmiastowego wyboru.
Środkowa faza gry: 450–700 punktów
Luki między przeszkodami skalują się z prędkością
ZaawansowanyChromium oblicza każdą losową lukę na podstawie szerokości przeszkody, aktualnej prędkości i skonfigurowanego współczynnika luki. Szybsza gra zmienia więc odstępy bez wprowadzania oddzielnej fazy kombinacji opartej na wyniku.
Odwrócenie kolorów przy 700
ZaawansowanyPrzy wielokrotności 700 punktów, obecne Chromium może wywołać odwrócenie kolorów. Timer trwa 12 sekund. Prędkość jest nadal znacznie poniżej normalnego limitu przy 700, więc jest to wizualny kamień milowy, a nie koniec przyspieszenia.
Dalsze przyspieszenie: 700+ punktów
Normalny limit prędkości (~1660 punktów)
ZaawansowanyUżywając stałych trybu normalnego z nominalnym taktowaniem 60 FPS, prędkość 13 jest osiągana około 1660 punktów. Po osiągnięciu limitu prędkość już nie wzrasta, ale losowy wybór przeszkód i odstępy nadal się zmieniają.
Wytrzymałość po osiągnięciu limitu
ZaawansowanyPo osiągnięciu limitu prędkości, poprawa polega na konsekwentnej klasyfikacji i synchronizacji wprowadzania danych, a nie na dostosowywaniu się do dalszego przyspieszenia.
Użyj The Jumping Dino dla ustrukturyzowanych poziomów
Zaawansowany15 poziomów kampanii The Jumping Dino zapewnia wyraźną progresję etapów, podczas gdy tryb Nieskończoności oferuje oddzielną pętlę niekończącego się biegu. Są to różne implementacje, więc wydajność w jednej nie powinna być traktowana jako zmierzony odpowiednik drugiej.

