คู่มือ
การหลบหลีกเทอโรแดกทิลใน Chrome Dino — เคล็ดลับ & คู่มือ (2026)
อ่านระดับความสูง ตอบสนองเร็ว และรักษาการวิ่งของคุณให้รอด
เทอโรแดกทิลเป็นอุปสรรคประเภทที่สองในเกม Chrome Dino และต้องการทักษะที่แตกต่างจากกระบองเพชร ในขณะที่กระบองเพชรต้องกระโดดเสมอ เทอโรแดกทิลสามารถปรากฏที่ความสูงสามระดับ ซึ่งหมายความว่าคุณต้องอ่านพวกมันทันทีและเลือกการตอบสนองที่ถูกต้อง คู่มือนี้จะอธิบายทุกระดับความสูงของเทอโรแดกทิล สอนวิธีอ่านพวกมันให้เร็วขึ้น และครอบคลุมลำดับการรวมที่ทำให้แม้แต่ผู้เล่นที่มีประสบการณ์ก็ยังสะดุด

ภาพรวม
สรุปย่อ
- 01ระบุตำแหน่งเดสก์ท็อปสามตำแหน่ง
- 02เปรียบเทียบนกกับเส้นพื้น
- 03ตัดสินใจหลังจากจำแนก
- 04ก้มหลบตำแหน่งเดสก์ท็อปตรงกลาง
- 05กระโดดข้ามตำแหน่งที่ต่ำที่สุด
การอ่านระดับความสูงของเทอโรแดกทิล
ระบุตำแหน่งเดสก์ท็อปสามตำแหน่ง
สำหรับผู้เริ่มต้นเทอโรแดกทิลที่ y=100 อยู่ใกล้พื้นที่สุดและควรกระโดดข้าม ตำแหน่ง y=75 จะตัดผ่านไดโนที่ยืนอยู่และควรจะก้มหลบ ตำแหน่ง y=50 จะบินผ่านไปข้างบนและไม่จำเป็นต้องมีการป้อนข้อมูลใดๆ Chromium บนมือถือปัจจุบันใช้เพียง y=100 และ y=50
เปรียบเทียบนกกับเส้นพื้น
สำหรับผู้เริ่มต้นตัดสินตำแหน่งแนวตั้งของสไปรต์เทียบกับพื้น: ใกล้พื้นที่สุดหมายถึงกระโดด, อยู่ตรงกลางรอบลำตัวส่วนบนของไดโนหมายถึงก้ม, และอยู่เหนือหัวอย่างชัดเจนหมายถึงวิ่งต่อไป
ตัดสินใจหลังจากจำแนก
ระดับกลางเลือกกระโดด, ก้ม หรือไม่ป้อนข้อมูลทันทีที่ความสูงชัดเจน สิ่งสำคัญคือการใช้การตอบสนองที่ถูกต้องสำหรับตำแหน่งที่แสดงผล
คู่มือการตัดสินใจกระโดด vs ก้ม
ก้มหลบตำแหน่งเดสก์ท็อปตรงกลาง
ระดับกลางกดลูกศรลงค้างไว้สำหรับนกที่ y=75 กล่องการชนของมันจะตัดผ่านลำตัวส่วนบนของไดโนที่ยืนอยู่ ในขณะที่กล่องการชนของการก้มจะพอดีอยู่ใต้ลำตัว
กระโดดข้ามตำแหน่งที่ต่ำที่สุด
สำหรับผู้เริ่มต้นนกที่ y=100 อยู่ใกล้พื้นที่สุด กระโดดข้ามมันเหมือนกับที่คุณกระโดดข้ามสิ่งกีดขวางบนพื้นดินที่เคลื่อนที่ได้ มือถือมีตำแหน่งนี้แต่ไม่แสดงการก้มบนเดสก์ท็อปเป็นการปัดนิ้ว
เพิกเฉยต่อตำแหน่งที่สูงที่สุด
สำหรับผู้เริ่มต้นนกที่ y=50 บินผ่านเหนือไดโนที่กำลังวิ่ง วิ่งต่อไปเพื่อให้คุณพร้อมสำหรับอุปสรรคถัดไป
การจัดการการรวมกันและความเร็วสูง
อ่านอุปสรรคถัดไป
สำหรับผู้เริ่มต้นหลังจากเลือกการกระทำสำหรับกระบองเพชรแล้ว ให้มองหาอุปสรรคถัดไปที่แสดงผล หากเป็นเทอโรแดกทิล ให้จำแนกตำแหน่งของมันก่อนตัดสินใจว่าจะลงเร็วหรือไม่
ใช้การลงเร็วเพื่อสร้างพื้นที่
ระดับกลางการกดลงขณะลอยอยู่จะทำให้ความเร็วลดลง การลงจอดเร็วขึ้นสามารถช่วยได้ก่อนนกที่อยู่ตำแหน่งกลางที่ต้องก้มหลบ แต่การลงเร็วอัตโนมัติอาจผิดพลาดได้เมื่อยังต้องการระยะห่างในการกระโดดมากขึ้น
ฝึกฝนกับด่านแคมเปญของ The Jumping Dino
ระดับกลางแอป The Jumping Dino มีด่านแคมเปญที่มีศัตรูบินได้และฟิสิกส์บนมือถือของตัวเอง ใช้สิ่งเหล่านี้เป็นการฝึกวิ่งแยกต่างหาก แทนที่จะสมมติว่าตำแหน่งการชนตรงกับ Chromium

