Descarregar a l'App StoreDisponible a Google Play
Tornar al Blog
chrome dinohistorygoogle

La Història Completa del Joc del Dinosaure de Chrome de Google

23 de gener del 2026The Jumping Dino Team
Chrome Dinosaur Game over screen showing the pixelated T-Rex, cacti, and Game Over text

Un joc que ningú va demanar es va convertir en el més jugat del món

Segurament hi has jugat. Potser ni tan sols era la teva intenció. Se't va tallar internet, un petit T-Rex pixelat va aparèixer a la pantalla, i sense adonar-te'n ja portaves 20 minuts saltant cactus sense parar.

El joc del Dinosaure de Chrome es juga més de 270 milions de vegades cada mes. Això el converteix en un dels jocs més jugats de la història. Però gairebé ningú coneix la seva història.

Aquí tens la història completa de com tres dissenyadors de Google van transformar una pàgina d'error en un fenomen global.

L'origen: Project Bolan (2014)

A principis de 2014, l'equip d'experiència d'usuari de Chrome a Google tenia un problema. Quan els usuaris perdien la connexió a internet, es trobaven amb una pàgina d'error avorrida i sense vida. L'equip volia convertir aquell moment frustrant en alguna cosa divertida.

Tres persones van liderar el projecte: Sebastien Gabriel (dissenyador), Alan Bettes (dissenyador visual sènior) i Edward Jung (enginyer d'experiència d'usuari que va escriure el codi). Jung va admetre més tard que era el primer joc que havia programat mai.

Li van posar el nom en clau de "Project Bolan" -- una referència a Marc Bolan, el cantant principal de la banda de glam rock dels anys 70 T. Rex. Una referència musical amagada dins d'una referència a dinosaures. Google en estat pur.

El concepte era simple però enginyós. Tal com va explicar Gabriel, el T-Rex representa tornar a l'"era prehistòrica" -- una època anterior a l'existència d'internet. Quan el Wi-Fi cau, bàsicament et transportes a l'era dels dinosaures.

El T-Rex solitari corrent pel desert amb cactus -- l'icònic joc del Dinosaure de Chrome

Un llançament accidentat

El joc es va enviar per primera vegada al codi de Chrome el setembre de 2014, introduït discretament sota l'aparença d'un redisseny rutinari de pàgina. Però hi havia un problema.

La primera versió funcionava fatal en dispositius Android antics. El joc anava a batzegades, es penjava i era pràcticament injugable en mòbils econòmics -- precisament els dispositius amb més probabilitat de patir connexions a internet inestables.

Edward Jung va reescriure tot el codi des de zero. El desembre de 2014, la versió actualitzada es va desplegar a totes les plataformes: Windows, macOS, Linux, Chrome OS, Android i iOS. El joc estava finalment preparat per al món.

Com funciona: enganyosament simple

El joc del Dinosaure de Chrome és un runner de desplaçament lateral infinit construït com un únic fitxer lleuger. Sense descàrregues externes, sense dependències. Tot es carrega instantàniament fins i tot amb les connexions més lentes.

Això és el que passa entre bastidors:

  • El joc comença a una velocitat de 6 píxels per fotograma i accelera a 0,001 píxels per fotograma
  • La velocitat màxima es limita a 13 píxels per fotograma (s'assoleix al cap d'uns 2 minuts)
  • La puntuació es calcula amb un coeficient de distància de 0,025
  • El cicle dia/nit canvia cada 700 punts
  • Un so de fita sona cada 100 punts

Els controls són intencionadament mínims. A l'ordinador, prem Espai o la fletxa amunt per saltar, la fletxa avall per ajupir-te. Al mòbil, toca la pantalla per saltar.

El joc del Dinosaure de Chrome en acció mostrant el T-Rex, obstacles de cactus, núvols i el comptador de puntuació màxima HI

L'evolució: dels cactus als pterodàctils

La versió original de 2014 era molt bàsica. El T-Rex corria per un desert pla, saltant obstacles de cactus. Això era tot.

Però l'equip va anar afegint-hi coses:

2015 -- Arriben els pterodàctils. Una actualització de Chrome el juny de 2015 va introduir pterodàctils voladors com a segon tipus d'obstacle. Apareixen a partir dels 450 punts aproximadament i volen a diferents alçades, obligant els jugadors a decidir entre saltar i ajupir-se. Aquesta única addició va duplicar la complexitat del joc.

El T-Rex ajupit sota un pterodàctil -- els obstacles voladors es van afegir en una actualització de Chrome de 2015

2018 -- Celebracions d'aniversari. El setembre de 2018, per al 10è aniversari de Chrome, l'equip va afegir un easter egg de pastís d'aniversari. Durant el setembre, un pastís apareix aleatòriament al terra. Si el T-Rex el recull (en lloc de saltar-lo), es posa un barret de festa i globus omplen el cel. Un dels desenvolupadors, pastisser aficionat, va decidir fer un pastís clàssic de vainilla -- raonant que, com que el dinosaure se'l menjaria milions de vegades, havia de tenir bon gust. És un dels diversos easter eggs ocults que l'equip ha amagat al joc al llarg dels anys.

El mode festa d'aniversari del Dinosaure de Chrome -- el T-Rex portant un barret de festa blau amb globus flotant pel cel

2018 -- Guardat de puntuació màxima. Una funcionalitat molt sol·licitada va arribar finalment: la teva puntuació màxima ara es guarda entre sessions del navegador, mostrada com "HI" a la cantonada superior dreta.

2021 -- Proves olímpiques. Per als Jocs Olímpics de Tòquio 2020, ajornats, l'equip va afegir una torxa olímpica que transforma el joc en minijocs temàtics: natació, gimnàstica, equitació, surf, tanques i monopatí. Cada esport donava al T-Rex un vestit diferent i canviava a gràfics en color.

El mode gimnàstica olímpica del Dinosaure de Chrome -- el T-Rex fent gimnàstica al cavall amb arcs, un dels sis minijocs olímpics afegits per a Tòquio 2021

2021 -- Widgets per a mòbil. Chrome va afegir widgets per a iOS i Android, permetent als usuaris accedir ràpidament al joc des de la pantalla d'inici.

2024 -- GenDino. Una variant temporal impulsada per intel·ligència artificial permetia als jugadors generar temes de joc personalitzats — personatge, obstacles i fons — mitjançant indicacions de text, fusionant la IA generativa amb la jugabilitat clàssica.

Les xifres: 270 milions de partides mensuals

Quan Google va compartir finalment les estadístiques oficials el setembre de 2018, les xifres eren aclaparadores.

El joc del Dinosaure de Chrome es jugava 270 milions de vegades cada mes. Per posar-ho en perspectiva, això és més sessions actives mensuals que les que la majoria de videojocs AAA aconsegueixen en tota la seva vida.

Encara més interessant és on hi juga la gent. El joc és més popular als països amb connexions a internet poc fiables o cares -- l'Índia, el Brasil, Mèxic i Indonèsia són els mercats principals. Una part significativa de les partides es fan des de dispositius mòbils.

El joc genera zero ingressos. No té anuncis, ni compres dins l'aplicació, ni recollida de dades. Existeix purament com a funcionalitat d'experiència d'usuari -- un petit moment d'alegria durant una experiència altrament frustrant.

Impacte cultural

El joc del Dinosaure de Chrome ha transcendit els seus orígens com a easter egg d'una pàgina d'error:

Escoles que el bloquegen. Google va afegir una política empresarial (AllowDinosaurEasterEgg) que permet als administradors escolars i departaments informàtics desactivar el joc. Quan està bloquejat, es mostra el T-Rex amb un meteorit dirigint-se cap a ell -- un missatge d'"extinció" amb humor negre. El motiu? Els alumnes hi jugaven durant les classes en lloc de treballar.

El Dinosaure de Chrome bloquejat -- meteorits dirigint-se cap al T-Rex quan el joc està desactivat en dispositius gestionats, mostrant la pàgina d'error "No hi ha connexió a Internet"

Referència a The Simpsons. A l'estrena de la temporada 34 ("Habeas Tortoise," 2022), el famós gag del sofà va recrear el joc del Dinosaure de Chrome amb la família Simpson saltant cactus pixelats.

La resposta de Microsoft. El 2020, Microsoft Edge va llançar el seu propi joc sense connexió -- un minijoc de surf accessible a edge://surf, amb múltiples modes, potenciadors i fins i tot un Kraken del qual escapar. Es va considerar àmpliament com una resposta directa al viral T-Rex de Chrome.

El joc de Surf de Microsoft Edge -- la resposta del navegador al joc del Dinosaure de Chrome, amb un personatge surfejant esquivant obstacles a l'oceà

Creacions de la comunitat. El codi del joc ha inspirat milers de clons, mods i projectes educatius. Construir un bot per al Dinosaure de Chrome -- utilitzant intel·ligència artificial o fins i tot robots físics amb Arduino -- s'ha convertit en un dels reptes d'aprenentatge automàtic per a principiants més populars.

La puntuació que ningú pot assolir

El comptador de puntuació comença amb cinc dígits, amb un màxim de 99.999 -- però en realitat s'expandeix a un sisè dígit i segueix comptant. Edward Jung va declarar que el joc va ser dissenyat per aguantar teòricament 17 milions d'anys de joc continu, cosa que va descriure com "la mateixa quantitat de temps que el T-Rex va viure a la Terra" (els paleontòlegs situen l'existència de l'espècie en uns 2-3 milions d'anys, de manera que la xifra de Jung probablement es refereix al llinatge més ampli dels tiranosaures).

A velocitat màxima, una partida perfecta triga aproximadament 85 minuts a arribar a 99.999. La puntuació legítima verificada més alta d'un humà és d'uns 35.000 -- cosa que significa que molt pocs jugadors s'han acostat al límit sense fer trampes. Per a les matemàtiques completes i les afirmacions més boges, consulta el nostre anàlisi del rècord mundial del Dino de Chrome.

Pantalla de game over al joc del Dinosaure de Chrome -- el T-Rex ha xocat amb un obstacle i el joc mostra el botó de tornar a intentar-ho

La ironia no se'ls escapa als creadors. Van construir el joc més jugat del món, i bàsicament és imbatible.

El joc del Dinosaure de Chrome en mode nocturn -- els colors s'inverteixen cada 700 punts, afegint varietat visual i dificultat

El llegat

El que fa extraordinari el joc del Dinosaure de Chrome no és la seva sofisticació tècnica -- és la seva comprensió perfecta del context. Tres dissenyadors van identificar un moment de frustració de l'usuari i el van convertir en un moment de satisfacció.

Sense pressupost de màrqueting. Sense acte de llançament. Sense gira de premsa. Només un petit T-Rex amagat en una pàgina d'error, esperant ser descobert.

Aquesta és la mena de pensament de disseny que converteix un error en una funcionalitat, i una funcionalitat en una icona cultural.

Continua Llegint


The Jumping Dino -- un joc mòbil complet inspirat en el Dinosaure de Chrome amb nivells de campanya, biomes diversos i multijugador

T'agrada el Dinosaure de Chrome? T'encantarà The Jumping Dino

Si el Dinosaure de Chrome és un aperitiu, The Jumping Dino és el plat principal. Hem agafat tot el que fa icònic el runner del T-Rex -- la jugabilitat d'un sol toc, l'encant del pixel art, l'addicció de "només una partida més" -- i hem construït un joc complet al seu voltant.

Nivells de campanya a través de biomes prehistòrics. Eclosió d'ous per desbloquejar nous dinosaures. Curses multijugador contra amics. I sí, la mateixa física de salt satisfactòria que et va fer enamorar de l'original.

El Dinosaure de Chrome va demostrar que un joc simple pot captivar milions de cors. The Jumping Dino demostra que pot ser molt més.

Descarrega gratis a iOS i Android