Chrome恐竜イースターエッグ:あなたが知らなかったすべての秘密

ほとんどの人がプレイしたことがある。でも、すべての秘密を知る人はほぼいない。
Chrome恐竜ゲームは一見シンプルに見える。ピクセル化されたティラノサウルス、いくつかのサボテン、平らな砂漠。しかしGoogleのデザイナーたちは、10年以上にわたってこのゲームに秘密を隠し続けてきた。
誕生日パーティーからオリンピック競技、さらには無敵になれる隠しコンソールコマンドまで、あなたがおそらく知らなかったChromeの恐竜イースターエッグのすべてを紹介しよう。
1. バースデーケーキのパーティーハット
毎年9月、Chrome恐竜ゲームは自身の誕生日(そしてChromeの記念日)を特別なサプライズで祝う。
9月の間、通常の障害物の中にバースデーケーキがランダムに地面に出現する。面白いのは、拾う必要がないこと。他の障害物と同じように飛び越えることができる。でも、ぶつかると魔法のようなことが起こる。
ティラノサウルスは即座にパーティーハットをかぶる——昼は青、夜は赤。風船が空を漂い始め、荒涼とした砂漠がちょっとしたお祝いの場に変わる。

パーティーハットはセッションの残りの間ずっとかぶったままで、複数回のプレイにまたがっても消えない。開発者の一人はアマチュアのパン職人で、クラシックなバニラケーキを選んだ——恐竜が何百万回も食べることになるのだから、おいしくなければと考えたのだ。
このイースターエッグは、Chromeの10周年を記念して2018年9月に初めて追加された。
2. 昼夜サイクル
プレイ中に画面が暗くなるのに気づいたことがあるだろう。でも、それが正確なパターンに従っていることを知っていただろうか?
ゲームはちょうど700ポイントでナイトモードに切り替わる。背景が黒くなり、恐竜と障害物が白くなり、星と月が空に現れる。ナイトモードは約12秒続き(スコアではなく時間ベース)、その後ゲームは昼に戻る。

このサイクルはプレイ中ずっと700ポイントごとに繰り返される。つまり700、1,400、2,100付近でナイトモードが始まるのを見ることになる。
このデザインには2つの目的がある。まず、単調な砂漠の風景に視覚的な変化を加える。次に、突然のコントラスト反転がプレイヤーを一瞬混乱させ、切り替わるたびにゲームが少し難しくなる。目が適応するのにほんの一瞬必要で、高速時にはその一瞬が命取りになる。
ブラウザがすでにダークモードの場合、サイクルは逆転する——ゲームは暗い状態で始まり、明るい状態に切り替わる。
3. プテロダクティルとしゃがみメカニクス
2014年のオリジナルChrome恐竜ゲームにはサボテンの障害物しかなかった。プテロダクティルは2015年6月のChromeアップデートで追加され、ゲームを完全に変えた。
プテロダクティルは約450ポイント以降に出現し始める(ゲーム速度がフレームあたり8.5ピクセルに達した時点)。サボテンと違い、3つの異なる高さで飛ぶ:
- 低空飛行:飛び越える必要がある
- 中程度の高さ:ジャンプかしゃがみのどちらでも対応可能
- 高空飛行:下をくぐる必要がある
ここで下矢印キーが不可欠になる。地面で押すとティラノサウルスがしゃがむ。しかし、ほとんどのプレイヤーが知らない隠しメカニクスがある:空中で下を押すと、ティラノサウルスが通常の重力より速く落下する。この「高速落下」テクニックは上級プレイに不可欠で、ジャンプから即座に回復して次の障害物に備えることができる。

4. オリンピック(東京2021)
これは、GoogleがChrome恐竜ゲームに隠した中でも最も手の込んだイースターエッグの一つだ。
2021年7月、延期された東京オリンピックに合わせて、ゲームプレイ中にオリンピックの聖火が出現するようになった。飛び越えずにぶつかると、ゲーム全体がいくつかのオリンピック競技ミニゲームの一つに変身する:
- 水泳:ティラノサウルスがゴーグルをつけて水中に潜り、ブイをよける
- 体操:ティラノサウルスがあん馬に乗り、矢印キーを交互に押して演技を維持する
- 馬術:ティラノサウルスが馬に乗って障害飛越をする
- サーフィン:ティラノサウルスが海の波に乗る
- ハードル:サボテンがスタジアムトラック上のハードルに置き換わる
- スケートボード:東京大会でのこのスポーツのオリンピック初出場を祝して

各スポーツで恐竜に異なるコスチュームが与えられ、通常のモノクロゲームとは異なり、これらのオリンピック版ではフルカラーグラフィックスが使用される。スポーツは聖火を取るたびにランダムに選択される。
東京へのオマージュとして、「Game Over」画面にはときおり日本語でメッセージが表示された。
5. ゲームへの隠しアクセス方法
インターネットが切れた時にプレイできることはほとんどの人が知っている。しかし、他にも方法がある:
chrome://dino:Chromeのアドレスバーにこれを入力すると、オンライン中でもすぐにゲームを起動できる。いつでもプレイする最も簡単な方法だ。chrome://network-error/-106:これは「インターネットなし」エラーページを直接シミュレートする。- モバイル:iOSまたはAndroidで、Chromeブラウザで
chrome://dinoにアクセスするか、Wi-Fiを切断して任意のページを読み込もうとすればよい。 - thejumpingdino.com/play:ブラウザで直接恐竜ランナーゲームをプレイできる——インストール不要、あらゆるデバイスで動作する。

このゲームはChromeが動作するすべてのプラットフォームで機能する:Windows、macOS、Linux、Chrome OS、Android、iOS。
6. 管理者による絶滅イベント
学校や職場でプレイしようとしてゲームがブロックされていた経験がある人もいるだろう。その舞台裏を紹介しよう。
GoogleはAllowDinosaurEasterEggというエンタープライズポリシーを追加し、管理者が管理対象デバイスでゲームを無効にできるようにした。主な理由は学校だった——生徒たちが授業中に勉強せずにゲームをしていたのだ。
ゲームがブロックされると、痛烈にユーモラスな画像が表示される:ティラノサウルスが立ち尽くし、空から隕石が迫ってくる。絶滅イベント。始まる前にゲームオーバー。

学校や職場でブロックされている場合でも、**thejumpingdino.com/play**で恐竜ランナーをプレイできる——どのブラウザでも動作する。
7. ほとんどの人が見逃しているサウンドエフェクト
Chrome恐竜ゲームにサウンドエフェクトがあることを知っていただろうか?多くの人は音量をオフにしてプレイしているか、後のアップデートでサウンドが追加されたことに気づいていない。
見逃しているものはこれだ:
- 100ポイントごと:レトロな8ビットの「ピン」というチャイムが鳴り、スコアカウンターが一瞬点滅する
- ゲームオーバー:障害物にぶつかった時の独特なクラッシュ音
- ジャンプ:飛ぶ時の微かなボタンプレス音
2014年のオリジナルリリースは完全に無音だった。制作者たちは恐竜が生きていることを示すために「キックと咆哮」を追加することを検討したが、ミニマルに保つことに決めた。現在のサウンドは後のChromeアップデートで追加された。
8. スコアハック&コンソールチート
Chrome恐竜ゲームにはいくつかのスコアに関する秘密がある——そしてそれをハックする方法も。
ハイスコアは右上隅に「HI」プレフィックス付きで表示される(HI 01234のように)。同じブラウザプロファイル内でセッション間保持される。スコアカウンターは5桁で始まり、最大99,999だが、コードは実際に6桁目に拡張され、それ以上もカウントし続ける。
ゲームはJavaScriptで構築されているため、ChromeのDeveloper Consoleから直接ハックできる。Ctrl+Shift+I(Macの場合はCmd+Option+I)を押し、Consoleタブをクリックして、以下を試してみよう:
ゴッドモード(無敵):
var original = Runner.prototype.gameOver;
Runner.prototype.gameOver = function(){};これはゲームオーバー関数をオーバーライドし、不死身になる。元に戻すには:
Runner.prototype.gameOver = original;速度制御:
Runner.instance_.setSpeed(1000);どんな数字でも動く。デフォルトの開始速度は6。1にするとスローモーション、1000にするとカオスになる。
スコアを設定:
Runner.instance_.distanceRan = 50000 / Runner.instance_.distanceMeter.config.COEFFICIENT;50000を好きなスコアに置き換えよう。
ジャンプの高さ制御:
Runner.instance_.tRex.setJumpVelocity(20);デフォルトのジャンプ速度は約10。高く設定するとすべてを飛び越えられ、低く設定するとチャレンジになる。

注意:これらはchrome://dinoの本物のChromeブラウザゲームでのみ機能し、サードパーティのクローンでは動かない。また当然ながら、この方法で達成したスコアはカウントされない。本当の世界記録が気になる?Chrome恐竜の世界記録の解説をご覧ください。
9. サボテンのバリエーション
すべてのサボテンが同じではない。ゲームにはジャンプのタイミングに影響する複数の障害物タイプがある:
- 小さな単体のサボテン:素早いホップで簡単にクリア
- 背の高い単体のサボテン:正確なタイミングが必要
- サボテンの群生:2〜3本のサボテンのグループで、より長く高いジャンプが必要

最初の約450ポイントまではサボテンのみが出現する(プテロダクティルはゲーム速度がフレームあたり8.5ピクセルに達すると出現し始める)。その後、すべての障害物タイプがローテーションに入る。障害物間の間隔は0.6のGAP_COEFFICIENTによって制御されている——コンソールでこの値を下げるとゲームは残酷なほど難しくなる。

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