App StoreでダウンロードGoogle Playで入手
Blogに戻る
chrome dinohistorygoogle

Google Chrome恐竜ゲームの完全な歴史

2026年1月23日The Jumping Dino Team
Chrome Dinosaur Game over screen showing the pixelated T-Rex, cacti, and Game Over text

誰も求めなかったゲームが、地球上で最もプレイされるゲームになった

きっとあなたもプレイしたことがあるはず。もしかしたら、意図してではなかったかもしれない。インターネットが切れ、画面に小さなドット絵のT-Rexが現れ、気がつけば20分間ひたすらサボテンを飛び越えていた。

Chromeの恐竜ゲームは毎月2億7,000万回以上プレイされている。これは史上最もプレイされたゲームの一つだ。しかし、その裏にある物語を知る人はほとんどいない。

Googleの3人のデザイナーが、エラーページを世界的な現象に変えた完全な歴史をここに紹介しよう。

起源:プロジェクト・ボラン(2014年)

2014年初頭、GoogleのChrome UXチームはある問題を抱えていた。ユーザーがインターネット接続を失うと、退屈で味気ないエラーページが表示されるだけだった。チームはその苛立ちの瞬間を、何か楽しいものに変えたいと考えた。

3人がプロジェクトを主導した。Sebastien Gabriel(デザイナー)、Alan Bettes(シニアビジュアルデザイナー)、そしてEdward Jung(コードを書いたUXエンジニア)。Jungは後に、これが人生で初めて作ったゲームだったと認めている。

コードネームは**「プロジェクト・ボラン」**――1970年代のグラムロックバンドT. Rexのリードシンガー、Marc Bolanにちなんだ名前だ。恐竜ネタの中に音楽ネタを仕込む。いかにもGoogleらしい。

コンセプトはシンプルだが巧みだった。Gabrielが説明したように、T-Rexは**「先史時代」**への回帰を象徴している――インターネットが存在する前の時代だ。Wi-Fiが落ちると、あなたは本質的に恐竜の時代に投げ戻されるわけだ。

サボテンのある砂漠を走る孤独なT-Rex――象徴的なChrome恐竜ゲーム

波乱のローンチ

ゲームは2014年9月に初めてChromeのコードベースに提出された。ルーティンなページリデザインを装って、こっそり紛れ込ませたのだ。しかし問題があった。

最初のバージョンは古いAndroidデバイスでひどい動作だった。ゲームはカクつき、クラッシュし、低価格スマートフォンではほぼプレイ不可能だった――まさに不安定なインターネット接続に悩まされやすいデバイスだ。

Edward Jungはコードベース全体を書き直した。2014年12月までに、更新版がすべてのプラットフォームに展開された:Windows、macOS、Linux、Chrome OS、Android、iOS。ゲームはついに世界に向けて準備が整った。

仕組み:見かけ以上の奥深さ

Chromeの恐竜ゲームは、単一の軽量ファイルで構築されたエンドレス横スクロールランナーだ。外部ダウンロード不要、依存関係なし。最も遅い接続でも瞬時に読み込める。

内部で起きていることはこうだ:

  • ゲームはフレームあたり6ピクセルの速度で始まり、フレームあたり0.001ピクセルずつ加速する
  • 最高速度はフレームあたり13ピクセルで上限に達する(約2分後に到達)
  • スコアは0.025の距離係数を使って計算される
  • 昼夜サイクルは700ポイントごとに切り替わる
  • マイルストーン音が100ポイントごとに鳴る

操作は意図的にミニマルだ。デスクトップではスペースキーか上矢印キーでジャンプ、下矢印キーでしゃがむ。モバイルではタップでジャンプ。

Chrome恐竜ゲームのプレイ画面――T-Rex、サボテンの障害物、雲、HIハイスコアカウンター

進化:サボテンからプテロダクティルスへ

2014年のオリジナル版は非常にシンプルだった。T-Rexが平坦な砂漠を走り、サボテンの障害物を飛び越える。それだけだった。

しかしチームは改良を続けた:

2015年――プテロダクティルス登場。 2015年6月のChromeアップデートで、2つ目の障害物として空飛ぶプテロダクティルスが導入された。約450ポイント以降に出現し、異なる高さで飛行するため、プレイヤーはジャンプとしゃがみの選択を迫られる。この一つの追加でゲームの複雑さは倍増した。

プテロダクティルスの下をくぐるT-Rex――空飛ぶ障害物は2015年のChromeアップデートで追加された

2018年――誕生日のお祝い。 2018年9月、Chromeの10周年を記念して、チームはバースデーケーキのイースターエッグを追加した。9月中、ケーキがランダムに地面に出現する。T-Rexがケーキを拾うと(飛び越えるのではなく)、パーティーハットを被り、空がバルーンで埋まる。開発者の一人はアマチュアのパン職人で、クラシックなバニラケーキを選んだ――恐竜が何百万回も食べることになるのだから、美味しいものにすべきだという理由で。これは、チームが長年にわたってゲームに隠してきたいくつかのイースターエッグの一つです。

Chrome恐竜の誕生日パーティーモード――青いパーティーハットをかぶったT-Rexと空を漂うバルーン

2018年――ハイスコアの保存。 長らく要望されていた機能がついに実装された:ハイスコアがブラウザセッション間で保持され、右上隅に「HI」として表示されるようになった。

2021年――オリンピックイベント。 延期された東京2020オリンピックに合わせて、チームはオリンピックの聖火を追加。ゲームが水泳、体操、馬術、サーフィン、ハードル、スケートボードのテーマ別ミニゲームに変わる仕組みだ。各スポーツでT-Rexが異なるコスチュームを着用し、カラーグラフィックスに切り替わった。

Chrome恐竜オリンピックの体操モード――あん馬で体操をするT-Rex、東京2021に合わせて追加された6つのオリンピックミニゲームの一つ

2021年――モバイルウィジェット。 ChromeがiOSとAndroidのウィジェットを追加し、ホーム画面からゲームへの素早いアクセスを可能にした。

2024年――GenDino。 期間限定のAI搭載バリアントが登場。テキストプロンプトでカスタムゲームテーマ――キャラクター、障害物、背景――を生成でき、生成AIとクラシックなゲームプレイが融合した。

数字で見る:月間2億7,000万回のプレイ

2018年9月にGoogleが公式統計を発表した際、その数字は驚異的だった。

Chromeの恐竜ゲームは毎月2億7,000万回プレイされていた。これを分かりやすく言えば、ほとんどのAAA級ビデオゲームが生涯を通じて達成する月間アクティブセッション数を超えている。

さらに興味深いのは、人々がどこでプレイしているかだ。このゲームはインターネット接続が不安定または高価な国で最も人気がある――インドブラジルメキシコインドネシアがトップ市場だ。プレイの大部分はモバイルデバイスで行われている。

このゲームの収益はゼロ。広告なし、アプリ内課金なし、データ収集なし。純粋にユーザーエクスペリエンスの一要素として存在している――苛立たしい体験の中の、ささやかな喜びの瞬間だ。

文化的影響

Chromeの恐竜ゲームは、エラーページのイースターエッグという出自を超えた存在になった:

学校がブロック。 Googleはエンタープライズポリシー(AllowDinosaurEasterEgg)を追加し、学校の管理者やIT部門がゲームを無効化できるようにした。ブロックされると、T-Rexに隕石が向かってくる画面が表示される――ブラックユーモアたっぷりの「絶滅」メッセージだ。理由は?生徒たちが授業中に勉強せずゲームをしていたから。

ブロックされたChrome恐竜――管理デバイスでゲームが無効化されると隕石がT-Rexに向かって飛んでくる、「インターネット接続がありません」エラーページの表示

The Simpsonsでの引用。 シーズン34の初回(「Habeas Tortoise」、2022年)で、有名なカウチギャグがChrome恐竜ゲームを再現。シンプソン一家がピクセル化されたサボテンを飛び越えた。

Microsoftの対抗。 2020年、Microsoft Edgeが独自のオフラインゲームをローンチ――edge://surfでアクセスできるサーフィンミニゲームで、複数モード、パワーアップ、さらに追いかけてくるクラーケンまで搭載。Chromeのバイラルなt-Rexへの直接的な対抗と広く見なされた。

Microsoft Edgeのサーフゲーム――Chrome恐竜ゲームに対するブラウザの回答、海で障害物をかわすサーフィンキャラクター

コミュニティの創作。 このゲームのコードは何千ものクローン、Mod、教育プロジェクトにインスピレーションを与えた。AIや物理的なArduinoロボットを使ったChrome恐竜ボットの作成は、初心者向け機械学習チャレンジの中で最も人気のあるものの一つになっている。

誰も到達できないスコア

スコアカウンターは5桁で始まり、最大99,999に達する――しかし実際には6桁目に拡張され、カウントは続く。Edward Jungは、ゲームが理論上1,700万年の連続プレイを維持できるよう設計されたと述べた。これを「T-Rexが地球上に生きていた期間と同じ」と表現したが(古生物学者は実際にはこの種の存在期間を約200〜300万年としており、Jungの数字はより広いティラノサウルス科の系統を指していると思われる)。

最高速度では、完璧なプレイで99,999に到達するのに約85分かかる。人間の最高検証済み正規スコアは約35,000――つまり、チートなしで上限に近づいたプレイヤーはごくわずかだ。詳しい計算と最もクレイジーなスコアの主張については、Chrome恐竜の世界記録の解説をご覧ください。

Chrome恐竜ゲームのゲームオーバー画面――T-Rexが障害物に衝突し、リトライボタンが表示される

クリエイターたちもこの皮肉に気づいている。地球上で最もプレイされるゲームを作ったが、それは本質的にクリア不可能なのだ。

ナイトモードのChrome恐竜ゲーム――700ポイントごとに色が反転し、視覚的な変化と難しさが加わる

レガシー

Chromeの恐竜ゲームが特別なのは、技術的な洗練さではない――文脈を完璧に理解していることだ。3人のデザイナーがユーザーの苛立ちの瞬間を見つけ、それを喜びの瞬間に変えた。

マーケティング予算なし。ローンチイベントなし。プレスツアーなし。エラーページに隠れた小さなT-Rexが、発見されるのを待っていただけ。

バグを機能に変え、機能を文化的アイコンに変える。それこそがデザイン思考の真髄だ。

続きを読む


The Jumping Dino――Chromeの恐竜にインスパイアされたモバイルゲーム、キャンペーンレベル、多彩なバイオーム、マルチプレイヤー搭載

Chromeの恐竜が好き?ならThe Jumping Dinoにハマるはず

Chromeの恐竜がおやつなら、The Jumping Dinoはフルコースだ。 T-Rexランナーを象徴するすべて――ワンタップの操作感、ドット絵の魅力、「もう一回だけ」の中毒性――を受け継ぎ、それを本格的なゲームに仕上げた。

先史時代のバイオームを駆け抜けるキャンペーンレベル。卵を孵化させて新しい恐竜をアンロック。フレンドとのマルチプレイヤーレース。そしてもちろん、あの夢中にさせたジャンプの気持ちよさもそのまま。

Chromeの恐竜は、シンプルなゲームが何百万もの人の心を掴めることを証明した。The Jumping Dinoは、それがもっとすごいものになれることを証明する。

iOSとAndroidで無料ダウンロード