Завантажити в App StoreЗавантажити в Google Play

Вікі

Фізика гри Chrome Dino

Як було розроблено відчуття стрибка T-Rex

Оновлено ВікіВперше опубліковано
Фізика гри Chrome Dino
Ігровий процес The Jumping DinoiOS + Android

Поточна фізика Chrome Dino знаходиться в модулях TypeScript Chromium. Стрибок починається з початкової висхідної швидкості, скоригованої поточною швидкістю, і гравітація змінює цю швидкість при кожному оновленні. Відпускання клавіші стрибка після налаштованої мінімальної висоти дозволяє endJump обмежити висхідну швидкість до швидкості падіння, створюючи коротшу дугу. Стрілка вниз під час польоту встановлює стан швидкого падіння та множить вертикальне зміщення на налаштований коефіцієнт. Виявлення зіткнень використовує кілька вирівняних по осях коробок для біжучого T-Rex та кожної перешкоди, що точніше апроксимує форми спрайтів, ніж один великий прямокутник. Це звичайна геометрія зіткнень з кількома коробками, а не час койотів. The Jumping Dino використовує власну мобільну фізику, і не слід припускати, що вона поділяє константи Chromium.

01

Фізика стрибків детально

Звичайна конфігурація стрибка використовує гравітацію 0.6, мінімальні та максимальні значення висоти стрибка 30, початкову швидкість стрибка -10 та швидкість падіння -5. startJump віднімає speed / 10 від початкової швидкості. Відпускання клавіші стрибка викликає endJump; після досягнення мінімальної висоти цей метод обмежує швидкість, що все ще зростає, до -5, щоб спуск починався раніше. Швидке падіння замість цього встановлює швидкість стрибка на 1 і множить вертикальне зміщення на коефіцієнт швидкого падіння 3. Джерело не стверджує фіксованого відсоткового зменшення часу перебування в повітрі.

02

Виявлення зіткнень та дизайн хітбоксів

Біжучий T-Rex використовує шість коробок зіткнень; присідання використовує одну ширшу коробку. Визначення маленького кактуса, великого кактуса та птеродактиля надають власні коробки. Код зіткнень зміщує ці коробки за поточними позиціями спрайтів та перевіряє перекриття. Самі коробки не множаться на значення швидкості гри. Рух використовує час, що минув кадру, а модуль констант визначає еталон 60 FPS для анімації та розрахунків руху.

03

Прогресія швидкості та її вплив на відчуття

Нормальний режим починається зі швидкості 6, додає 0.001 за активне оновлення та обмежується 13. Очки округлюються від відстані, помноженої на 0.025. При номінальному таймінгу 60 FPS ці константи досягають межі близько 1660 очок, а не 700. Швидший рух перешкод зменшує доступний час на екрані, тоді як startJump також робить початкову швидкість запуску трохи більш негативною зі зростанням швидкості. Точні вікна реакції залежать від ширини вікна перегляду, ширини перешкоди, випадкового проміжку, поточної швидкості та часу введення, тому джерело не підтримує одну універсальну мілісекундну цифру.

Темиchrome dinoфізикамеханіка стрибківвиявлення зіткненьдизайн гри

Грайте під час читання

Грайте зараз або отримайте повну гру

Грайте в браузерний раннер або отримайте мобільний додаток з кампанією, нескінченним режимом, прогресом динозаврів та перегонами з привидами ШІ.

Джерела та посилання

Остання перевірка:

ПІДВИЩЕННЯ РІВНЯ

Любите класику? Зустрічайте еволюцію.

The Jumping Dino бере все, що ви любите в грі з динозавриком Chrome, і перетворює це на повноцінну пригоду.

Кампанія + Нескінченний + Мультиплеєр
Рятуйте яйця протягом 5 ер
Вилуплюйте динозаврів, будуйте Святилище
iOS та Android; 2 офлайн-режими

3M+

Завантаження

4.3★

Рейтинг Google Play

9.28K

Відгуки

Любите класику? Зустрічайте еволюцію.
Завантажити в App StoreЗавантажити в Google Play

Відповіді

Часті запитання

Стрибок починається з висхідної швидкості, трохи скоригованої швидкістю гри. Гравітація змінює цю швидкість при кожному оновленні. Відпускання клавіші стрибка після налаштованої мінімальної висоти дозволяє `endJump` обмежити висхідну швидкість до швидкості падіння, скорочуючи дугу; утримання не застосовує нового висхідного прискорення щокадру.

Ні. Chrome Dino використовує дещо поблажливе виявлення зіткнень за допомогою обмежувальних рамок. Хітбокси трохи менші за видимі спрайти, що означає, що деякі майже промахи, які виглядають як влучання, все ще вважаються виживанням. Ця навмисна поблажливість робить гру справедливою.

Так. Гра застосовує постійну низхідну гравітацію, що означає, що динозавр сповільнюється, піднімаючись, і прискорюється, падаючи. Ви також можете натиснути стрілку вниз у повітрі, щоб додати додаткову низхідну силу та приземлитися швидше.

Збільшується швидкість наближення перешкод. Звичайна конфігурація стрибка зберігає гравітацію та обмеження висоти фіксованими, тоді як `startJump` також коригує початкову швидкість стрибка на `speed / 10`. Час змінюється як з рухом перешкод, так і з цією швидкісно-орієнтованою початковою швидкістю.

Продовжуйте досліджувати

Схожі сторінки