Tải xuống trên App StoreTải trên Google Play
Quay lại Blog
chrome dinohistorygoogle

Ai đã tạo ra trò chơi khủng long Chrome? Lịch sử đầy đủ

23 tháng 1, 2026The Jumping Dino Team
Ai đã tạo ra trò chơi khủng long Chrome? Lịch sử đầy đủ

Chơi trong khi đọc

Chơi ngay hoặc tải trò chơi đầy đủ

Chơi trò chơi chạy trên trình duyệt hoặc tải ứng dụng di động với chế độ Chiến dịch, Vô tận, tiến hóa khủng long và đua ma AI.

Một trò chơi không ai yêu cầu lại trở thành trò chơi được chơi nhiều nhất trên Trái Đất

Bạn có thể đã từng chơi nó. Thậm chí có thể bạn không cố ý. Mạng internet của bạn bị mất, một chú T-Rex pixel nhỏ xuất hiện trên màn hình, và trước khi bạn kịp nhận ra thì bạn đã nhảy qua xương rồng liên tục trong 20 phút.

Trò chơi khủng long Chrome được chơi hơn 270 triệu lần mỗi tháng. Điều đó khiến nó trở thành một trong những trò chơi được chơi nhiều nhất trong lịch sử. Nhưng hầu như không ai biết câu chuyện đằng sau nó.

Trả lời ngắn gọn: Các nhà thiết kế của Google là Sebastien Gabriel, Alan BettesEdward Jung đã tạo ra trò chơi khủng long Chrome vào năm 2014 dưới tên mã Project Bolan. Nó trở thành trò chơi T-Rex chạy ngoại tuyến trong Chrome và cũng có thể được mở trực tiếp tại chrome://dino.

Đây là lịch sử đầy đủ về cách ba nhà thiết kế của Google đã biến một trang lỗi thành một hiện tượng toàn cầu.

Nguồn gốc: Project Bolan (2014)

Đầu năm 2014, nhóm Chrome UX của Google gặp một vấn đề. Khi người dùng mất kết nối internet, họ được chào đón bằng một trang lỗi nhàm chán, vô hồn. Nhóm muốn biến khoảnh khắc khó chịu đó thành một điều gì đó vui vẻ.

Ba người đã dẫn dắt dự án: Sebastien Gabriel (nhà thiết kế), Alan Bettes (nhà thiết kế hình ảnh cấp cao) và Edward Jung (kỹ sư UX, người đã viết mã). Jung sau đó thừa nhận đó là trò chơi đầu tiên anh từng viết.

Họ đặt tên mã cho nó là "Project Bolan" -- một tham chiếu đến Marc Bolan, ca sĩ chính của ban nhạc glam rock T. Rex thập niên 1970. Một tham chiếu âm nhạc ẩn trong một tham chiếu khủng long. Đúng chất Google.

Khái niệm này đơn giản nhưng thông minh. Như Gabriel giải thích, T-Rex đại diện cho việc quay trở lại "thời tiền sử" -- thời điểm trước khi internet tồn tại. Khi Wi-Fi của bạn mất, về cơ bản bạn bị đẩy trở lại thời đại khủng long.

Chú T-Rex cô đơn chạy qua sa mạc với xương rồng -- trò chơi khủng long Chrome mang tính biểu tượng

Khởi đầu đầy khó khăn

Trò chơi lần đầu tiên được gửi vào cơ sở mã Chrome vào tháng 9 năm 2014, được đưa vào dưới vỏ bọc của một thiết kế lại trang định kỳ. Nhưng có một vấn đề.

Phiên bản đầu tiên chạy rất tệ trên các thiết bị Android cũ hơn. Trò chơi bị giật, treo và gần như không thể chơi được trên các điện thoại giá rẻ -- chính xác là những thiết bị có nhiều khả năng gặp phải kết nối internet chập chờn nhất.

Edward Jung đã viết lại toàn bộ cơ sở mã. Đến tháng 12 năm 2014, phiên bản cập nhật đã được triển khai trên tất cả các nền tảng: Windows, macOS, Linux, Chrome OS, Android và iOS. Trò chơi cuối cùng đã sẵn sàng cho thế giới.

Cách hoạt động: Đơn giản một cách đáng ngạc nhiên

Trò chơi khủng long Chrome là một trò chơi chạy vô tận cuộn ngang được xây dựng dưới dạng một tệp nhẹ duy nhất. Không có tải xuống bên ngoài, không có phụ thuộc. Mọi thứ tải ngay lập tức ngay cả trên các kết nối chậm nhất.

Đây là những gì xảy ra bên trong:

  • Trò chơi bắt đầu ở tốc độ 6 pixel mỗi khung hình và tăng tốc 0,001 pixel mỗi khung hình
  • Tốc độ tối đa giới hạn ở 13 pixel mỗi khung hình (đạt được sau khoảng 2 phút)
  • Điểm số được tính bằng hệ số khoảng cách 0,025
  • Chu kỳ ngày/đêm chuyển đổi sau mỗi 700 điểm
  • Một tiếng chuông cột mốc phát ra sau mỗi 100 điểm

Các điều khiển được tối giản một cách có chủ ý. Trên máy tính để bàn, nhấn Space hoặc mũi tên Lên để nhảy, mũi tên Xuống để cúi. Trên thiết bị di động, chạm vào màn hình để nhảy.

Trò chơi khủng long Chrome đang hoạt động hiển thị T-Rex, chướng ngại vật xương rồng, mây và bộ đếm điểm cao HI

Sự tiến hóa: Từ xương rồng đến thằn lằn bay

Phiên bản gốc năm 2014 rất cơ bản. T-Rex chạy qua một sa mạc bằng phẳng, nhảy qua các chướng ngại vật xương rồng. Chỉ có vậy.

Nhưng nhóm đã tiếp tục bổ sung:

2015 -- Thằn lằn bay xuất hiện. Một bản cập nhật Chrome vào tháng 6 năm 2015 đã giới thiệu thằn lằn bay làm loại chướng ngại vật thứ hai. Chúng xuất hiện sau khoảng 450 điểm và bay ở các độ cao khác nhau, buộc người chơi phải quyết định giữa nhảy và cúi. Sự bổ sung này đã làm tăng gấp đôi độ phức tạp của trò chơi.

T-Rex cúi mình dưới một con thằn lằn bay -- chướng ngại vật bay đã được thêm vào trong bản cập nhật Chrome năm 2015

2018 -- Lễ kỷ niệm sinh nhật. Vào tháng 9 năm 2018, nhân dịp sinh nhật lần thứ 10 của Chrome, nhóm đã thêm một quả trứng phục sinh bánh sinh nhật. Trong tháng 9, một chiếc bánh ngẫu nhiên xuất hiện trên mặt đất. Nếu T-Rex thu thập nó (thay vì nhảy qua nó), nó sẽ có một chiếc mũ tiệc và bóng bay bay đầy trời. Một trong những nhà phát triển, một thợ làm bánh nghiệp dư, đã quyết định chọn một chiếc bánh vani cổ điển -- với lý do rằng vì khủng long sẽ ăn nó hàng triệu lần, nó nên có vị ngon. Đây là một trong một số quả trứng phục sinh ẩn mà nhóm đã giấu vào trò chơi trong những năm qua.

Chế độ tiệc sinh nhật của trò chơi khủng long Chrome -- T-Rex đội mũ tiệc màu xanh với bóng bay bay lơ lửng trên bầu trời

2018 -- Lưu điểm cao. Một tính năng được yêu cầu từ lâu cuối cùng đã xuất hiện: điểm cao của bạn giờ đây được lưu lại qua các phiên trình duyệt, hiển thị là "HI" ở góc trên bên phải.

2021 -- Sự kiện Olympic. Đối với Thế vận hội Tokyo 2020 bị hoãn, nhóm đã thêm một ngọn đuốc Olympic biến trò chơi thành các trò chơi nhỏ theo chủ đề: bơi lội, thể dục dụng cụ, cưỡi ngựa, lướt sóng, vượt rào và trượt ván. Mỗi môn thể thao đều mang đến cho T-Rex một bộ trang phục khác nhau và chuyển sang đồ họa màu.

Chế độ thể dục dụng cụ Olympic của trò chơi khủng long Chrome -- T-Rex đang thực hiện thể dục dụng cụ trên ngựa tay quay, một trong sáu trò chơi nhỏ Olympic được thêm vào cho Tokyo 2021

2021 -- Tiện ích di động. Chrome đã thêm các tiện ích iOS và Android, giúp người dùng truy cập nhanh vào trò chơi từ màn hình chính của họ.

2024 -- GenDino. Một biến thể được hỗ trợ bởi AI trong thời gian giới hạn cho phép người chơi tạo các chủ đề trò chơi tùy chỉnh — nhân vật, chướng ngại vật và hình nền — thông qua các lời nhắc văn bản, kết hợp AI tạo sinh với lối chơi cổ điển.

Các con số: 270 triệu lượt chơi mỗi tháng

Khi Google cuối cùng đã chia sẻ số liệu thống kê chính thức vào tháng 9 năm 2018, các con số thật đáng kinh ngạc.

Trò chơi khủng long Chrome đang được chơi 270 triệu lần mỗi tháng. Để hình dung, con số đó nhiều hơn số phiên hoạt động hàng tháng mà hầu hết các trò chơi điện tử AAA đạt được trong toàn bộ vòng đời của chúng.

Điều thú vị hơn nữa là nơi mọi người chơi nó. Trò chơi phổ biến nhất ở các quốc gia có kết nối internet không đáng tin cậy hoặc đắt tiền -- Ấn Độ, Brazil, MexicoIndonesia là những thị trường hàng đầu. Một phần đáng kể các lượt chơi diễn ra trên thiết bị di động.

Trò chơi tạo ra không doanh thu. Nó không có quảng cáo, không có mua hàng trong ứng dụng, không thu thập dữ liệu. Nó tồn tại hoàn toàn như một tính năng trải nghiệm người dùng -- một khoảnh khắc vui vẻ nhỏ trong một trải nghiệm đáng thất vọng.

Tác động văn hóa

Trò chơi khủng long Chrome đã vượt qua nguồn gốc của nó như một quả trứng phục sinh trên trang lỗi:

Các trường học chặn nó. Google đã thêm một chính sách doanh nghiệp (AllowDinosaurEasterEgg) cho phép quản trị viên trường học và bộ phận CNTT vô hiệu hóa trò chơi. Khi bị chặn, T-Rex được hiển thị với một thiên thạch đang lao về phía nó -- một thông điệp "tuyệt chủng" hài hước đen tối. Lý do? Học sinh đang chơi trong giờ học thay vì làm việc.

Trò chơi khủng long Chrome bị chặn -- các thiên thạch đang lao về phía T-Rex khi trò chơi bị vô hiệu hóa trên các thiết bị được quản lý, hiển thị trang lỗi

Tham chiếu trong The Simpsons. Trong tập mở màn mùa 34 ("Habeas Tortoise," 2022), cảnh mở đầu nổi tiếng trên ghế sofa đã tái hiện trò chơi khủng long Chrome với gia đình Simpson nhảy qua xương rồng pixel.

Phản ứng của Microsoft. Năm 2020, Microsoft Edge đã ra mắt trò chơi ngoại tuyến của riêng mình -- một trò chơi nhỏ lướt sóng có thể truy cập tại edge://surf, với nhiều chế độ, vật phẩm tăng sức mạnh và thậm chí cả một con Kraken để chạy trốn. Nó được coi là một phản ứng trực tiếp với T-Rex lan truyền của Chrome.

Trò chơi lướt sóng của Microsoft Edge -- câu trả lời của trình duyệt cho trò chơi khủng long của Chrome, có một nhân vật lướt sóng né tránh chướng ngại vật trong đại dương

Sáng tạo cộng đồng. Mã của trò chơi đã truyền cảm hứng cho hàng ngàn bản sao, bản mod và dự án giáo dục. Xây dựng một bot khủng long Chrome -- sử dụng AI hoặc thậm chí là robot Arduino vật lý -- đã trở thành một trong những thử thách học máy cơ bản phổ biến nhất.

Điểm số không ai có thể đạt được

Bộ đếm điểm bắt đầu với năm chữ số; sau 99.999, nó mở rộng thành chữ số thứ sáu và tiếp tục đếm. Edward Jung tuyên bố rằng trò chơi được thiết kế để về mặt lý thuyết có thể duy trì 17 triệu năm chơi liên tục, mà anh mô tả là "khoảng thời gian tương tự mà T-Rex sống trên Trái Đất" (các nhà cổ sinh vật học thực sự ước tính sự tồn tại của loài này khoảng 2-3 triệu năm, vì vậy con số của Jung có thể đề cập đến dòng dõi khủng long bạo chúa rộng hơn).

Ở tốc độ tối đa, một lần chạy hoàn hảo mất khoảng 85 phút để đạt 99.999. Google không vận hành bảng xếp hạng công khai chính thức và trò chơi trình duyệt cục bộ có thể bị sửa đổi, vì vậy các tuyên bố kỷ lục cần bằng chứng chạy đầy đủ và một danh mục được nêu rõ ràng. Để biết toán học, tiêu chuẩn bằng chứng và các tuyên bố điểm số, hãy xem phân tích kỷ lục thế giới trò chơi khủng long Chrome của chúng tôi.

Màn hình kết thúc trò chơi trong trò chơi khủng long Chrome -- T-Rex đã va chạm với một chướng ngại vật và trò chơi hiển thị nút thử lại

Sự trớ trêu không hề mất đi đối với những người tạo ra nó. Họ đã xây dựng trò chơi được chơi nhiều nhất trên Trái Đất, và về cơ bản nó là không thể đánh bại.

Trò chơi khủng long Chrome ở chế độ ban đêm -- màu sắc đảo ngược sau mỗi 700 điểm, tăng thêm sự đa dạng và thử thách về mặt hình ảnh

Di sản

Điều làm cho trò chơi khủng long Chrome trở nên đáng chú ý không phải là sự tinh vi về mặt kỹ thuật của nó -- mà là sự hiểu biết hoàn hảo về ngữ cảnh. Ba nhà thiết kế đã xác định một khoảnh khắc người dùng thất vọng và biến nó thành một khoảnh khắc thú vị.

Không có ngân sách tiếp thị. Không có sự kiện ra mắt. Không có chuyến đi báo chí. Chỉ là một chú T-Rex nhỏ bé ẩn mình trong một trang lỗi, chờ đợi được khám phá.

Đó là loại tư duy thiết kế biến một lỗi thành một tính năng, và một tính năng thành một biểu tượng văn hóa.

Đọc thêm


The Jumping Dino -- một trò chơi di động đầy đủ lấy cảm hứng từ trò chơi khủng long Chrome với các cấp độ chiến dịch, các quần xã sinh vật đa dạng và chế độ nhiều người chơi

Yêu thích trò chơi khủng long Chrome? Bạn sẽ yêu thích The Jumping Dino

Nếu trò chơi khủng long Chrome là một món ăn nhẹ, thì The Jumping Dino là một bữa ăn đầy đủ. Chúng tôi đã lấy mọi thứ làm nên biểu tượng của trò chơi chạy T-Rex -- lối chơi một chạm, sự quyến rũ của nghệ thuật pixel, sự nghiện "chỉ một lần chạy nữa" -- và xây dựng một trò chơi hoàn chỉnh xung quanh nó.

Các cấp độ chiến dịch qua năm kỷ nguyên tiền sử. Giải cứu trứng và các loài khủng long có thể mở khóa. Tiến trình khu bảo tồn, chế độ Vô tận và các cuộc đua chống lại chín chú khủng long ma AI được mô phỏng cục bộ. Chiến dịch và Vô tận hoạt động ngoại tuyến; các cuộc đua ma và bảng xếp hạng toàn cầu yêu cầu kết nối.

Trò chơi khủng long Chrome đã chứng minh rằng một trò chơi đơn giản có thể chiếm được hàng triệu trái tim. The Jumping Dino chứng minh rằng nó có thể còn nhiều hơn thế nữa.

Chơi miễn phí trong trình duyệt của bạn | Tải xuống trên iOS & Android

Nguồn & Tham khảo

Xác minh lần cuối:

LÊN CẤP

Yêu thích bản cổ điển? Gặp gỡ sự tiến hóa.

The Jumping Dino lấy mọi thứ bạn yêu thích về trò chơi khủng long Chrome và biến nó thành một cuộc phiêu lưu đầy đủ.

Chiến dịch + Vô tận + Nhiều người chơi
Giải cứu trứng qua 5 kỷ nguyên
Ấp khủng long, xây dựng Khu bảo tồn
iOS & Android; 2 chế độ ngoại tuyến

3M+

Lượt tải

4.3★

Xếp hạng Google Play

9.28K

Đánh giá

Yêu thích bản cổ điển? Gặp gỡ sự tiến hóa.
Tải xuống trên App StoreTải trên Google Play